指南 还在寻找分辨率最高的VR头戴?谈VR头戴的分辨率

分类:指南
简介:目前分辨率最高的VR头戴应该是小派8K。但是作为VR老玩家,我得告诉你,VR分辨率虽然重要,但是,分辨率并不如你以为的那么重要。
分辨率增加势必会增加显卡算力需求,以VR的舒适刷新率的最低要求,需要你的画面以90HZ的刷新率显示,也就是你的显卡要能支持以头戴分辨率进行最低90帧的动态画面。
在这种算力要求下,双眼共8K的分辨率,市面上应该是没有哪款显卡能跑得了的。
所以,小派也是以实际单眼2K总共4K(或者叫5K)的分辨率在运行的。
近期比较火的惠普Reverb G2也是单眼2K的分辨率。

下面就是强行上8K的尴尬。
chrome_uus1EnYiBj.jpg


本文不谈其他,就谈分辨率。
对于VR头戴的分辨率问题,还有更加深入需要玩家去学习的知识。
在电脑屏幕或者手机屏幕上面,有个叫PPI的参数,英文名叫pixels per inch,就是每英寸像素的多少,中文名叫像素密度。
在电脑屏幕或者手机屏幕上,这个ppi就足够表示分辨率的密度,足够表示显示的清晰度(请各位不要硬加上尺寸来跟我杠)。
而在VR头戴当中,PPI的概念是没有意义的!因为,所有的画面都经过了透镜进行了放大处理。视野越大,放大倍率自然就越大。
放大后的分辨率自然就不适用于PPI这个概念了。

到这里有一个新概念:FOV
FOV(Field of View),中文名视角范围。它同样有hFOV(水平视角,水平可视角度)、vFOV(垂直视角,垂直可视角度)。



比如同样的一块手机屏幕,FHD 1080P的画面,经过透镜放大为原来10倍大小和放大为5倍大小,他们的清晰度自然就不一样了。
在VR头戴里面,相同分辨率的头戴可能具有不同的视野,不同的放大倍率,特别是为了沉浸感,把相同大小和分辨率的屏幕,放大和弯曲成了不同视野大小的画面。
所以,PPI这个概念在VR里面,一定要抛弃。不要再傻傻的去算PPI了。
当然,那怕是经过了放大和弯曲的画面,我们聪明的玩家,依然是有办法可以量化其清晰度的。
这就引出了一个新的概念,叫PPD。

PPD:pixels per degree,每度像素。就是视野内每一度的视野能够看到多少像素。
比如你从VR头戴看进去的横向视野角度是100度,你视野范围内看到了个1920(横)x1080(竖)的画面,那么这个vr的每度分辨率就是19.2。


如果你细心,可以发现,有部分屏幕的单个像素点并不是完全正方形的,所以,只用PPD似乎不那么科学。
于是又些无聊的人,又搞出来了hPPD (horizon PPD/水平PPD)以及vPPD(vertical PPD/垂直PPD)。
甚至,还有人要求PPD标准化,把横竖分辨率都考虑进去,使用复杂计算获得标准PPD。
PPD这个概念真没必要把横竖都分清楚。

研究到这里,似乎应该收手了吧。
还不到。
大家发现,相同PPD的VR头戴,如果一个是R排列的屏幕,一个是P排列的屏幕,他们给人的感觉是清晰度是绝对不一样。
为什么?
因为VR头戴的透镜把屏幕像素放大了很多倍,以至于P排列无法再隐藏了。
于是,玩家们又引入了一个新的概念:
SPD(Subpixels Per Degree)每度子像素/每度压像素


很多VR的屏幕使用的是P排列的,特别是OLED屏幕的VR头戴。
P排列的屏幕在子像素红蓝绿三种像素的总数量上面是比RGB排列的要少三分之一的。这就造成了在清晰度上面,相同分辨率的,P排列的VR头戴总是要差于R排列的头戴的。
当然,亚像素差的这三分之一,会比像素上差上三分之一要好一点的。

左边为RGB排列,单个像素有红蓝绿三个子像素。
右边为amoled的P排列,红蓝都为公用像素。
rgb-vs-pentile-amoled1.jpg

到这里你觉得结束了没有?
其实还没有结束。
因为VR的画面是经过了透镜处理的。
576083684.jpg

VR中的画面摊平了看,实际上是扭曲的:
四周的画面都被压缩了。
screen-0.jpg

这也就意味着,你这VR里面看到的实际的像素,是中间多,四周少的。像素密度也是中间高,四周少。
就像下图这样:
(下图示意,每个方格里的像素是一样多的,经过了扭曲,四周就被拉伸了,像素密度就减少了。)
ChromaticAberration-2.jpg

我们可以判断:视角越大的VR头戴,扭曲程度越大,其四周的像素密度越小。到这里,你会觉得PPD以及SPD似乎都不那么牢靠了。
屏幕分辨率,原来并不能够科学的判断VR头戴的清晰度。
到这里你是不是觉得已经结束了?
然而并没有!

物理分辨率是一回事,视觉分辨率又是一回事。
我们发现,一个刷新率高的显示器,在现实高速运动的画面的时候,总是比刷新率低的显示器,要显得更清晰一点的。
所以,刷新率也会很大程度上影响你的视觉分辨率。
比如这样:(看不清请点开看)

High-FPS-Animation-Smoothness (3).gif

总结一下影响清晰度的因素:


  • 屏幕分辨率
  • 屏幕子像素排列方式
  • VR视角:FOV
  • 刷新率

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